Powered By Blogger

viernes, 13 de mayo de 2011

JUEGOS DE NUESTROS ABUELOS

Los cartones:
Se recortaba las tapas de las cajas de cerillas con dibujos, se ponían uno encima de otro, sobre una línea pintada en la acera y a una distancia considerable, se intentaba destruir el montón de cartones con un trozo de teja plana.

La pitola:
Consistía en hacer elevar un trozo de madera, con las puntas afiladas.
Se golpeaba en el extremo con una pala de madera y cuando se le daba fuerte se elevaba y se golpeaba con la tabla de madera, hasta hacer un recorrido.

Zorro-Pico-Taina-Sardina-Lapez:
Se formaba dos grupos de tres o seis niños, y otro hacia de juez arbitro. Un equipo se pone en posición de burro uno detrás de otro y el otro equipo saltaba sobre ellos y tenían que montarse todos. El primero tenía que escoger un dedo de la mano del árbitro y el de abajo tenia que adivinar si era zorro-pico-taina-sardina-lapez


Rondo:
se hace una rueda y uno en medio y tiene que coger una pelota.


A las muñecas:
las vestían, las lavaban y jugaban con ellas.


Las cocinas:
hacen cocinas de mentira.


Hacer vestidos:
Cogian tela y la cosían.


A saltar a la soga:
saltaban y cantaban canciones.


La cuaderna:
Era una cuadricula en el suelo con números, tenias que tirar una piedra y llegar hasta donde ha caído la piedra saltando a la pata coja y la cuaderna tenia números del 1 al 6.

El burro:
Una persona se pone en la pared apoyando las manos en la pared y los demás saltan sobre él.


La comba:
Se cantan canciones y dos personas daban mientras la otra persona salta y se cantan canciones al ritmo de la cuerda mínimo se necesitan 3 personas.

Trapacon me taparas en el río lo verás:
Se cogía un trozo de arcilla y se moldeaba hasta formar una tartera y cuando la tenías la tirabas al suelo, pero si se hacía un agujero cuando la tirabas tenías que volver a tirar.


Huesos
Con los huesos de alberje a dos metros y medio o tres, entonces se tiraba el hueso y si daba a otro hueso se llevaba todos, se jugaba 2 como mínimo.




Tres en raya: 
cogían una tiza y dibujaban un cuadrado e iban poniendo X y O y ganaba el que tuviera mas X o mas O.


El pato mareado:
Cogían un palo y dibujaban un círculo después le ponían a uno una venda en los ojos, le daban 5 vueltas. Después lo soltaban y tenía que pillar a los demás
Pero para eso tenia que decir: El pato mareado te cogió y encima te vomito.





La ancianita: es muy parecido al nuestro solo que lo hacían con piedras lanzaban una piedra y le preguntaban a la persona del final que le gustaba, si decía que si se llevaba la piedra y si decía que no se quedaba la piedra el del final. Ganaba el que tuviera más piedras.




El limbo: 
Cogemos una tiza y pintamos esto en el suelo:
Luego, se tira una piedra y hay que ir hasta el cuadrado que a caído y luego volver. Si pisas las rayas pierdes.



Churro
Se hacían dos grupos y una persona se quedaba neutral.
Un grupo se tenía que agachar y ponerse en cadena agarrados bien de la cintura. El otro grupo saltaban encima. Los que saltaban tenían que adivinar una serie de pistas que se decían: churro, media manga o manga entera., pero la persona que se quedaba neutral se ponía de acuerdo con los que estaban agachados, si los que saltaban lo acertaban con la que los otros habían decidido ganaban y seguían saltando y si no acertaban la tenían que pagar poniéndose ellos agachados y los otros a saltar. Ganaba el que más veces había saltado encima de los otros.

JUEGOS DE NUESTROS PADRES


¿A QUE JUGABA MI MADRE?
Mi madre jugaba a:

1. Zapatito Inglés.
Modo de juego: una persona en la pared dice: un dos tres, zapatito ingles sin mover las manos ni los pies. Cuando terminaba de decir esto la persona que lo decía se daba la vuelta y el que se movía se le mandaba otra vez al punto de partida. Cuando uno tocaba la pared dice marro el que estaba quedándosela va a pillar a uno. Si coge a uno éste se la queda y si no lo hace se la vuelve a quedar.

2. Tres Navíos Hay en el Mar.
Modo de juego: los jugadores se dividen en tres grupos. Uno de los grupos se la queda. Este grupo después de contar va a buscar a los demás. Si ve a una persona de cualquiera de los otros dos grupos el grupo al que pertenece esa persona se la queda.

3. Comba.
Modo de juego: dos personas hacen girar una cuerda y las demás personas entran, saltan y salen y así todos los jugadores.

4. Corro de la patata.
Modo de juego: todas las personas agarradas formando un círculo. Mientras el círculo gira van cantando una canción.

5. Castro.
Modo de juego: se dibuja en el suelo esto: en grande. Cada jugador tiene una piedra. El primero la tira al número uno y tiene que saltar todos los números menos en el que está la piedra. Se tiene que saltar a la pata coja, menos en los números 4 y 5 y 7 y 8, que se pone un pie en cada uno. No se pueden pisar las líneas. Luego, cuando se ha recorrido todo el castro y se llega al número anterior al que está la piedra, se recoge la piedra y se sigue con el siguiente número. Así hasta que se equivoca uno y pasa a otro.

6. Tabas.
Modo de juego: tienen cuatro posiciones: hoyos, pencas, uñas y carnes.
Se tiran las tabas (12) al suelo. Luego se tira una canica al aire. Y se tienen que coger en cada tirada de la canica una taba en la posición que se haya dicho ((hoyos) se cogen las que estén en la posición de hoyos). Cuando se han agotado las que están en esa posición, se tienen que poner mientras tiras la canica en posición de hoyos para poder cogerlas. Cuando uno falle sigue otro.

7. Pillar.
Modo de juego: uno de los jugadores se la queda y los demás corren cuando el que se la queda da a uno pasa a quedársela al que le han dado.

8. Pañuelo.
Modo de juego: dos grupos y uno en el medio. Las personas de los grupos se numeran hasta el número acordado. Cuando el del medio dice un número los dos que tienen ese mismo número salen a por el pañuelo que tiene el del medio en la mano. Si uno coge el pañuelo el otro va a por él. Si le coge el del pañuelo es eliminado y si no le coge el que le perseguía queda eliminado.


9. La Silla de la Reina.
Modo de juego: uno encima de los brazos de otros dos. Cantan una canción y cuando la canción acaba los que le sostenían le sueltan y el sostenido cae.



¿A QUE JUGABA MI PADRE?
Mi padre jugaba a:

1. Tanga.
Modo de juego: se pone en un palo plano por los dos lados una moneda. Se van tirando discos de hierro desde una distancia determinada. El primero que tire el palo y quede el disco más cerca de la moneda que del palo gana,

2. Canicas.
Modo de juego: se apuesta algo. Se hace un agujero en el suelo. Se van tirando canicas desde una distancia determinada. El primero que meta la canica en el agujero gana.

3. Rodancha.
Modo de juego: en un cuadrado se ponen tantos billetes de tren como jugadores halla. Desde una distancia determinada se tiran anillas de hierro. El primero que saca un billete del cuadro gana.

4. Escondite.
Modo de juego: uno se la queda. Éste cuenta hasta un número determinado. Cuando acaba sale a buscar a los demás. Cuando encuentra a todos el primero que ha sido descubierto se la queda.



MIS JUEGOS


1.- La goma.
Saltábamos a la goma, con estrategias diferentes en cada canción de la que acompañábamos los nudos que hacíamos con las piernas y los pies.
2.- La comba.
3.- Las canicas.
4.- Las muñecas.
5.- Escondite.
6.- Tulipán.
Un participante se la queda, cuenta hasta diez con los ojos cerrados, mientras los otros están corriendo de un lado a otro, quien se la queda tiene que atrapar a una persona para poder liberarse y se la queda aquel a quien ha atrapado, pero, los participantes, antes que lo atrapen pueden ponerse con los brazos en cruz y decir en voz alta “tulipán”, de esta manera no lo podrá atrapar.
7.- Sin retroceder.
Un participante se la queda, el resto serán atrapados por él, se juega alrededor de una manzana de edificios, van en sentido contrario (quien se la queda y el resto) y al cruzarse tendrá que atrapar a tantos como pueda, con los que atrape se cogerán las manos en forma de cadena, para en la siguiente vuelta a la manzana poder atrapar a más.



JUEGOS DE AHORA


En un sondeo realizado por Expreso, a varios les gusta la diversión familiar, ir al parque, jugar futbol; pero en la intimidad del hogar, prefieren el  XBOX 360, Play Station o Wii.
Por lo que han cambiado el caballito de palo por la diversión de montar sobre un corcel dentro de un video, juegan a matar a cientos de enemigos, otros se entretienen  en grandes pistas dentro de video, que ahora les permite  realizar acciones más reales con implementos como el Kinect.
Muchos otros ahora asumen ser luchadores virtuales, soldados dentro de una pantalla, donde asesinan y masacran a sus adversarios.





JUEGOS DEL FUTURO

Desde mi opinión, en el futuro no sé si desgraciadamente los niños no van a tener tiempo para jugar, ya que tendrán sus agendas tan ocupadas que no habrá lugar en ellas para el juego, ese instrumento, que se menosprecia con lo que vale, estarán demasiado ocupados con las clases de patinaje, inglés, ballet, judo, karate, música, informática, natación…. Y una larga lista de quehaceres para las horas en las que sus mentes deberían despejarse.

No hay comentarios:

Publicar un comentario